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我們各自活在自我的分子世界中,對於大世界漠不關心,而遺忘,不管是你我所凝視或是所珍愛的一切一切,都存在這唯一的世界上
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打電動學智慧(傭兵之盾,讓我體悟到勇氣的電動)

所以儘管我無助.迷惑,我還是決定奮手一搏,我不願也不敢等待這個混亂不明的社會來安排我的定位。奮鬥,為自己選擇的道路,難道我們都必須跟這不明理的社會低頭嗎?然而這社會會有太多的定義與沉腐之則讓我們愈發懦弱與悲切之感,平凡的我們總是懷著以往失敗不安的記憶,心中總是擔憂著:「不知邁出了這一步又會是如何?」多麼渴望為自己的未來謀取光輝,哪怕只是一絲微光?這樣的不安與困頓,卻因為一款古老的電玩而重新體悟因而領悟了勇氣,對一般人來說,單純的娛樂對我來說卻是一個珍貴的契機,就因一個單純的感動,試想,感動對你來說到底是什麼?只是淚水的宣洩嗎?那為什麼內心會悸動不已呢? 許多事物急逝而過後就重此錯過,然而物質的存在與精神以互相並存矛盾的形式保留了人類無法追回的時光。精神會永駐,然而是否了解唯心所象徵的意義?有人可能一生都無法了解,物質總有一日會腐朽,但它是人類觀感的依憑,經常使人忽略物質所真實寓含的意義,精神的媒介要依憑物質,然而物質的幽影卻又困惑著人類。 就像在考古一樣,我時常因為定眼回顧許多已經過去的事物,而令我從新體悟到以前所忽視的精神意義,在自身對現實世界毫無知覺之時,對於物質表象的迷戀牽制了我領悟事物的智慧。不知是哪來的契機,我在家中進行暑期考古。發現了塵封的十ㄧ年的一款老遊戲,十ㄧ年對我這個現今也才二十來歲的人來說,是不可思議的遠古歷史了,雖然常聽爺爺奶奶說過了半世紀的事,但我也意識到,我們一直在感知時間,沉浸歷史之中。以科技這種瞬分十餘年更遞的事物來說,十ㄧ年間有多少事物已經被代換,只是人沉浸其中卻渾然不知,ㄧ切都像理所當然一般,過分的科技理性是十分殘忍的,物質的根遞是否能留下精神意義?非常有趣的,竟然是一款電玩令我深刻領悟了這個道理。 這款在我家沉寂了十一年的電動,名字叫傭兵之盾,是SEGA的主機土星上的遊戲,後來有移植到PS上,(土星是我跟姊姊小時後超美好的回憶,小時後回家就是打電動,最有趣的是,我們假日常常打到三更半夜,爺爺奶奶也只是會過來說[早點睡拉~~],有時他們還會跟我討論電動裡的事,雖然有時是奇怪的誤解,如我正玩著一款叫飛龍騎士的電動,也是土星的,明明主角是騎著一隻龍,但是我奶奶卻跟我的小堂妹說[你看好大的鳥喔~~阿~是鳳凰喔~~](雖然那隻叫拉奇的飛龍真的長的很妙)總之我爺爺奶奶除了嚴格禮教跟外出外,真的讓我自由到無厘頭的長大(思想上,但是我很多觀念是很保守的)所以電動跟動畫激發了我很多想像,這款叫傭兵之盾的電動,遊戲設定是德語系(這是我爺爺最先跟我說的,酷吧!我爺爺是唸外文的)遊戲是棋盤式戰略,由光榮社製作,光榮的遊戲注重寫實性,是它迷人的地方,有時也是機車的地方XD 小島文美繪製的封面
這款電動在十一年前是我叔叔買的,但是因為操作比較繁雜(如你是傭兵團的團長,去公會接了任務後,要去僱帶隊的小隊長,還要培養他們,要錢,還有小卒也要一個一個僱,也都要錢.)加上我叔叔真的是靠日文漢字玩電動的,但是因為是德語系的遊戲,所以裡面的指令跟字幕大多是片假名拼的,因為看不太懂,加上遊戲其實還蠻機車的,所以很快就輸了,(主人翁死翹翹)遊戲乍看下有點冷僻,對當時的我跟姊姊來說也真的太難了,之後就被打入冷宮了(抽屜的深處) 十一年後,我在家中進行懷舊物考古,挖到了它,覺得它的封面畫的真好;更巧的是,我那時跟朋友第一次畫合圖,我被指定要畫天使,我畫了一位有著波浪短髮,穿著西裝的天使,那時我看到封面的主角,就覺得好像我所畫的那個天使,便興致勃勃的研究了起來,(幸好菊君家原廠的主機像老妖怪一樣,到現在還能動,真是太感動了!)
就是他(蛤蜊覺得蠻像的拉~) 遊戲的故事背景設定是像十六~十七世紀的歐洲(大航海時代XD),那時的國家大部分沒有常備軍,是傭兵盛行的年代,(雖然是虛構的世界,但是也是有考察歷史的)那塊大陸原本有兩個大帝國,維持著一種巧妙的勢力平衡,但是其中一個帝國的國王突然駕崩,繼任的幼主當時只有兩歲,大權旁落,國家被一個個野心家瓜分,大陸從此陷入戰火連夜的年代, 玩家所扮演的主人翁,繼承了救命恩人的傭兵團,立志要讓大陸回歸和平,遊戲就這麼開始了,主角所繼任的傭兵團剛開始當然是倒數的默默無名傭兵團,雖然不是白手起家,但是也夠辛苦了,只能接最低等級的任務,每役刻苦艱辛,但是酬勞卻很少,有一次戰役死了一個小隊長,本來不以為意(只是遊戲嘛~他只是比較快回到城鎮而已拉~XD)結果我太天真了,真的死了,而且當時太窮,一時間也僱不起別人,之後的戰役更加辛苦,讓我反省不能因為艱困就草率的犧牲同伴,初期的每場戰役,因為敵強我弱,不攪盡腦汁的想策略,很容易就輸了,不知為何有種弱者在夾縫中求生求生的壓迫感,好幾次輸的很難看,過程真的都讓我感受到心臟急促的跳動聲,但不知為什麼,越是困難,我就越不想放棄,因為我想知道結果,放棄,就什麼都不知道了,就像人生一樣,一直逃避,很多結果跟真實是到死都不知道的,我們在膽怯什麼?是因為現實我們其實都因自私而膽小,所以我們沉迷遊戲中那個不同凡響的自己嗎?遊戲中玩家可以選擇讓主人翁便成怎麼樣的人,一開始我就認為主角是個像天使一樣的人,所以很自然的作出了英勇的抉擇,之後在網路上看到遊戲的討論,我才知道原來要是把主角玩的很壞的話,會眾叛親離,然後遊戲會提早結束,(壞事當然就是屠殺村民,收賄賂,對雇主不忠誠之類的....)很多人都玩到遊戲沒頭沒腦就結束了,之後在網路上看到討論才知道是因為自己讓主角做太多壞事的緣故,想必很多人都是覺得這只是遊戲,作壞事不用負責的(在線上遊戲中很多這種玩家......)這樣不就代表在現實中,要是沒有法律,就可以做壞事的心態嗎?在此我把遊戲作者的用意解釋為,投機只是一時的聰明,永世的笨蛋.在遊戲中,我真的希望主角能改變世界,從一個默默無名的傭兵,成為一位英勇的騎士,這個遊戲讓我體悟到,勇敢並不是單純的強悍,是因為信念所以英勇,英勇是因為自身的理想涵蓋眾生,不為自身而獨鬥,才是高貴的身影,就像我繪出的天使,原來就是我自許的勇氣,這就是我打電動所感受到的智慧. 飛龍騎士,也是一部讓我感動不已的遊戲,以後在介紹~ 我家的老妖怪主機 SEGA的土星 維基百科http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=SEGA&variant=zh-tw
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